True Mask Games

Kampagnen 2023


Allgemeine Informationen:

Die Kampagnen haben im Jahr 2022 oder 2023 gestartet. Gespielt wird alle zwei Wochen, immer am selben Wochentag, in unserem eigens eingerichteten Spielezimmer. Eine Kampagne könnte also zum Beispiel jeden zweiten Freitag Abend ab 18:30 gespielt werden. Jede Kampagnensession dauert etwa vier bis fünf Stunden und kostet ca. 25€ (je nach Spieleranzahl). Knabbereien, Kaffee & Tee sind im Preis inbegriffen!
Falls ihr Interesse an einer spannenden Kampagne in einer detailliert ausgearbeiteten Welt habt, dann meldet euch an! Wir freuen uns darauf, mit euch viele coole Abenteuer zu erleben!
Bei Fragen stehen wir natürlich gerne zur Verfügung.


“Grimnir”: Wikinger D&D

Findet Ruhm und Glorie auf der Schlangensee in diesem stark von Wikingern und nordischer Mythologie inspirierten Abenteuer! Kommt nach Grimnir, eine wilde Welt von Vulkanen und Eisbergen, von Langschiffen, streitenden Klans und urtümlichen Ungeheuern! Ragnarök, die Zeit der Götterdämmerung, naht! Findet Reichtum und unsterblichen Ruhm...oder fallt der gnadenlosen Schlangensee und den Machenschaften der Yoten zum Opfer!
Sowohl für Anfänger als auch für D&D Veteranen gut geeignet!


“Korsaren”: Piraten D&D

Seit ihrer Flucht vor der Hand von Vregon, dem Lord einer unerbittlichen Armee aus Konstrukten, welche sie aus ihren Kernländern vertrieben hat, kämpfen ein Dutzend Räuberfürsten und Piratenkapitäne um die Herrschaft über die Korsareninseln, ein Archipel von dem aus eine Flott aus Freibeutern den gesamten Kontinent Arbon heimsuchen könnte. In dieser Kampagne spielt ihr die Offiziere eines Piratenschiffes und greift selbst nach der Korsarenkrone. Hier entscheidet sich, ob ein ruchloser Schlächter oder ein Krieger von Ehre die Kontrolle über diesen Teil der Welt von Selva übernehmen wird. Wir starten auf Level Acht.


Seit zehn Jahren schon tobt ein erbitterter Bürgerkrieg in Dahanor, dem großen Reich der Zwerge. Mit dem Mord des Hochkönigs und dem Aufstand der Hügelzwerge, welche nicht mehr länger unter der Fuchtel ihrer Bergzwerg – Verwandten leben wollten, begann es, und nun hat der Konflikt große Teile des einstmals stolzen Zwergenreiches verwüstet. Nun schicken das Elfenreich Selvalon und das angeschlagene Menschenreich Kaval eine Gruppe ranghoher Diplomaten und Agenten, um den Krieg ein für alle Mal zu beenden und hoffentlich eine Einigung zu erzielen, damit das Zentrum des Kontinents nicht weiter destabilisiert wird.

Die Kampagne startet auf Level 7 und wird vor allem auf Diplomatie, Intrigen und Nachforschungen fokussiert sein, sowie in einem fulminanten Großevent mit zahlreichen Gastspielern enden!

“Bruderkrieg”: eine Intrigen D&D Kampagne


Vor über zehn Jahren hat der auserwählte Champion von Schwarzfaust, des Gottes der Tyrannei und der unerbittlichen Ordnung, ein Imperium im Zentrum des Wildlande Kontinents errichtet. Dutzende Völker wurden unterworfen. Nun schwindet jedoch die Macht des dunklen Gottes und dieses mächtige Reich beginnt zu wanken. Freiheitskämpfer und aufständische Kriegsherren versuchen, die Ordnung zu zerstören. Ihr seid die Drachenklaue, hohe Agenten des Imperiums, und werdet alles tun, um den Untergang dieses dunklen Reiches zu verhindern! Die Kampagne startet auf Level 9 und ist vor allem für erfahrene Spieler geeignet.

“Dunkelhand”: D&D im Dienste des Bösen


Auf einer jungen Welt, in der die Reiche der Menschen sich zum ersten Mal erheben, seid ihr geschaffen worden, um das Volk vor den Ungeheuern zu schützen, welche diese Lande vor den Menschen bewohnten. Inspiriert von den gleichnamigen Büchern und Computerspielen, jedoch auf einer eigens geschaffenen Welt spielend, wird diese Kampagne ernsthafte Themen beinhalten. Ihr seid alchemistisch und magisch verstärkte Monsterjäger, Teil einer unerbittlichen Vereinigung. Obwohl ihr dem Volk zu dienen geschworen habt, fürchten und hassen euch viele wegen eurer Andersartigkeit und der Macht, die ihr führt...
Wofür werdet ihre eure Kräfte nutzen?

“Witcher” - eine Dark Fantasy W100 Kampagne